初心者コンボ
L > M > H > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.S2
最大5Hの範囲では2Hは空振りします
ソロ
画面中央
2H > j.L > j.M > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1
j.S2 > j.2S1の締めは以下と入れ替え可能です:
- j.S1 > S1 + S2 (577ダメージ – 3ゲージ)
- L + S2 (407ダメージ – 1ゲージ)
2H > j.M > j.H > j.S1 > j.66 > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > 締め
敵が前転した場合、隅に追い詰めることができます。
締めのオプション:
- 44 > dl.6M + H (相手が前転した場合、バックダッシュを1回してから後ろ投げする時間があります。)
- L + S1 (465ダメージ – 1ゲージ)
M > H > S1~S1 > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.H > スーパー2
- シンプルな初日コンボ。距離によってはj.6S2が当たらない場合があります。
- 前転で脱出しようとする敵を後ろ投げできます。
始動技 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j. > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.6S2 > j.S1 > 締め
j.
始動技:
- M > H
- H
- 2M > H
- j.2H > M > H
締め:
- M > H始動でj.S2は446ダメージを与えます。+63フレーム有利。
- M > H始動でj.S2(1) > スーパー2は569ダメージを与えます。+16フレーム有利。
- M > H始動でj.S2(1) > アルティメットは711ダメージを与えます。+42フレーム有利ですが、位置はほぼ画面全体にリセットされます。
(テストの結果、ダメージは低く、ビデオでは記載通りのコンボ締めは実行されていませんでした)
5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 66 > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 jc > j.2S1 > j.3S2 > S2
- 7S2 > j.S1 7S2の後にアーリが相手を通り越すために少し遅らせる必要があります。サイドスワップの場合は遅延を省略できます
- j.66 > j.
上のルートと同様に、空中ダッシュを入力してすぐにj.Hをホールドし、アーリが赤く光るタイミングで離します。 - 66 > 5H 着地後すぐにダッシュを入力し、すぐに5Hにキャンセルしないで、ダッシュから距離をとるために少し遅らせます。
- j.M > j.6S2 j.3S2で終わらない場合は、j.6S2までにコーナーに到達する必要があります。
- j.2S2 > 7 jc > j.2S1 j.2S1は最低の高さでなければならず、j.2S2がヒットするときのジャグルの高さは十分に高くなければなりません。
- 相手がj.66 > j.
中に低く落ちすぎた場合、66 > 5Hの代わりに66 > 5M > 5Hを使用して、5ダメージを追加し、ジャグルの高さを上げることができます。
締め:
- S2の代わりに2T(パートナー空中コンボ)
- S2の2ヒット後にスーパー2で600ダメージ
コーナー
M > H > S2 > S1 > S1 > S1 > dl.j.66 > j.H > M > H > 2H > j.M > j.H > j.S1 > j.S2 > スーパー1
地上Mを接続するには、3番目のS1とエアダッシュj.Hの間にわずかな遅延が必要です。ただし、ヒットボックスはかなり大きいので、それほど難しくはありません。
M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > M > 2H > j.M > j.H > j.3S2 > 2L > M > H > 8S2 > j.2S2 > スーパー1
上記のコンボと同じですが、序盤のS2を省略して、最後にOtGピックアップで延長します。
M > H > S2, j.2S1 > j.66 > j.H > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > スーパー1
j.2S1でOTGピックアップを行います。OTGピックアップを行った後、66> j.Hをわずかに遅らせます。2Hの代わりに2Tに入って、コンボフィニッシュのために他のキャラクターに切り替えることができます。
M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > j.3S2 > M > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > スーパー1
M> H> S1コーナーブロックストリングから確認できます。M> Hの距離が遠いほど、j.66の後にj.Hを遅らせる必要があります。2Hの代わりに2Tに入って、コンボフィニッシュのために他のキャラクターに切り替えることができます。
5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.3S2 > スーパー1 > j.M > j.6S2 > j.M > 6 > dl.S2 > 2S1
- 彼女の難しい画面中央コンボのコーナー固有バージョンで、ホールドされた幻惑のオーブを使用し、より良いダメージとストーキングダートオキにつながります。
- 幻惑のオーブが相手を通り抜けるようにスーパー1を押し続けます
- 相手がS2を着地させるのに十分な低さになる前に、コーナーから抜け出すために6が重要です。
チーム
ブリッツクランク
始動技 > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 着地 > 66 > 5H > 2H > sjc.5H > 66 > j.5H > j.S1 > 66 > j.5H > j.2S2 > 着地 > jc.7 > j.2S1 > j.3S2 > 4T > sjc.66 > j.2H > j.5H > 着地 > 5H > 5S1 > (スーパー2 > ) > T ( ブリッツクランクへ ) > (スーパー1 > ) 2S1 > 2S1 > 2S1 > 2T > j. > (スーパー2)
- ダブルダウンヒューズ
- コンボの開始時に7S2の代わりに8S2を行うと、コーナーに対して行うことができ、サイドスイッチが得られます
- アーリでスーパー2を行うとすぐにタグ付けを行う必要があります。そうしないと、スーパーが終了する前に回復フレームから抜け出せません。
エコー
M > H > S1 > T > 66 > M > H > S1 > T ( エコーへ ) > 66 > M > H > S2 > S2 > L > H > S2 > 2S2 > 9 jc > j.[S2] > L > M > H > 6S1 > 2S2 > 6S1 > (スーパー1 > ) アルティメット
ヴァイ
2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > M > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 > j.2S1 > j.3S2 > S2 > T > (スーパー2) > T ( ヴァイへ ) > 5H > [S1] ( 最大 ) > S2 ( 連打 ) > (スーパー2)
- ダブルダウンヒューズ
- アーリの難しい画面中央リジャンプコンボ用のDD/ヴァイ専用締め。マイクロダッシュ後の安定性のために追加の5Mを使用
- ハイパースピリットラッシュをわずかに上向きに操縦し、彼女のアシストがヒットするとすぐにヴァイにタグ付けして、[S1]がフル充電でヒットするようにします。
- 壁バウンドがヒットする前にデンティングブロウをスーパーにキャンセルします。
- ハイパークレーターメーカーを省略すると702ダメージを与え、リミットストライクを与えます。相手は空中テックできますが、前方空中テックではクロスアップできません。後方ではない空中テックは、空中投げから2S2で死亡します。
- 代わりにシーズアンドデジストで終了すると972ダメージを与え、ほとんどの状況でパートナーキャラクターを効果的にTODし、生存者は命をかけて推測するか、連打されたデンティングブロウS2またはフットワークストリングからのチップで死ぬことになります。
2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.3S2 > (スーパー1) ( ホールド ) > 8 > j.M > j.6S2 > j.6S2 > j.S2 > 4T > (スーパー2) > T ( ヴァイへ ) > 5H > [S1] ( 最大 ) > S2 ( 連打 ) > (スーパー2)
- ダブルダウンヒューズ
- DD/ヴァイ アーリ ダブルスーパーは、上記の同じヴァイの締めにルーティングします。
- マイクロダッシュ後に5Mはできず、スーパー1 > 8 > j.Mは接続できません。
- ハイパースピリットラッシュをわずかに上向きに操縦し、それが接続されるとすぐにヴァイにタグ付けして、[S1]がフル充電でヒットするようにします。
- 壁バウンドがヒットする前にデンティングブロウをスーパーにキャンセルします。
- ハイパークレーターメーカーを省略すると805ダメージを与え、リミットストライクを与えます。相手は空中テックできますが、前方空中テックではクロスアップできません。後方ではない空中テックは、空中投げから2S2で死亡します。
- 代わりにシーズアンドデジストで終了すると1076ダメージを与え、完全に健康な場合、最も頑丈なパートナーキャラクターを除くすべてをTODします。生存者はチップシーケンスからパリィまたはプッシュブロックする必要があります。
- バーストが30%以下の相手は脱出できません。
ヤスオ
始動技 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.[H] > 2T > パートナーの締め
2T(タグランチャー)は2Hの15フレームと比較して9フレームの起動しかなく、j.[H] > 2Tのタイミングは同じ構造のアーリのソロコンボよりも簡単です。
始動技:
- M > H
- H
- 2M > H
- j.2H > M > H
パートナーの締め:
- ほとんどのキャラクターは、タグランチャーの後に基本的なj.L > j.M > j.Hをスーパーまたは地上/壁の締めにすることができるはずです。
ヤスオとの締めの例:
- j.L > j.M > j.H > j.2H > j.S1 > j.S1 > j.S2 > 44 > L + S2
M > H始動で557ダメージ。コンボがコーナーで終了するかどうかに応じて、44 > L + S2の部分を調整する必要があります。
表記法ヘルプ
免責事項:コンボは様々なライターによって書かれているため、表記がこの表記と若干異なる場合があります。 詳細については、コントロールを参照してください。数字の1〜9は、テンキーの方向を表します。
X > Y = 「X」の入力が「Y」にキャンセルされます。
X, Y = 「X」の入力が「Y」にリンクされます。つまり、「X」の硬直時間後に「Y」が実行されます。
X+Y = 「X」と「Y」のボタンを同時に押す必要があります。
X/Y = 「X」または「Y」の入力を使用できます。
dl.X = 「X」を入力する前に遅延を入れる必要があります。
w.X または X(w) = 攻撃「X」は空振りさせ、相手に当てないようにします。
j.X = ジャンプ中または空中で「X」ボタンを入力します。
jc = 前の行動をジャンプキャンセルします。自明であるため、省略されることがあります。後方/前方を表すために7/9と表記されることもあります。
sj = 2〜8と入力して実行されるスーパージャンプを実行します。
IAD = インスタントエアダッシュ。
(X) = 「X」の入力は任意です。通常、省略するとコンボが簡単になります。
(X)xN = 「X」をN回繰り返します。
X, Y = 「X」の入力が「Y」にリンクされます。つまり、「X」の硬直時間後に「Y」が実行されます。
X+Y = 「X」と「Y」のボタンを同時に押す必要があります。
X/Y = 「X」または「Y」の入力を使用できます。
dl.X = 「X」を入力する前に遅延を入れる必要があります。
w.X または X(w) = 攻撃「X」は空振りさせ、相手に当てないようにします。
j.X = ジャンプ中または空中で「X」ボタンを入力します。
jc = 前の行動をジャンプキャンセルします。自明であるため、省略されることがあります。後方/前方を表すために7/9と表記されることもあります。
sj = 2〜8と入力して実行されるスーパージャンプを実行します。
IAD = インスタントエアダッシュ。
(X) = 「X」の入力は任意です。通常、省略するとコンボが簡単になります。
(X)xN = 「X」をN回繰り返します。
[X] = 「X」の入力をホールドします。キャラクターによっては、リリース表記で示されるまでこのボタンを押し続けることを示します。
]X[ = 「X」の入力を離します。ネガティブエッジとも呼ばれます。以前にボタンがホールドされていた場合にのみ表示されます。
{X} = 「X」ボタンは、フルチャージ版ではなく、攻撃を部分的にチャージするために短時間だけホールドする必要があります。
X(#) = 攻撃「X」は#回だけヒットさせる必要があります。
X~Y = この表記には2つの意味があります。
CH = 最初の攻撃はカウンターヒットである必要があります。左下に「Interrupt!」のポップアップで示されます。
OTG = 次の技は、相手が地面に倒れている状態(Off The Ground)でヒットします。
]X[ = 「X」の入力を離します。ネガティブエッジとも呼ばれます。以前にボタンがホールドされていた場合にのみ表示されます。
{X} = 「X」ボタンは、フルチャージ版ではなく、攻撃を部分的にチャージするために短時間だけホールドする必要があります。
X(#) = 攻撃「X」は#回だけヒットさせる必要があります。
X~Y = この表記には2つの意味があります。
- 「Y」の追加入力で攻撃「X」を使用します。
- 「X」を入力し、数フレーム以内に「Y」を入力します。通常、オプションセレクトや空キャンセルに使用されます。
CH = 最初の攻撃はカウンターヒットである必要があります。左下に「Interrupt!」のポップアップで示されます。
OTG = 次の技は、相手が地面に倒れている状態(Off The Ground)でヒットします。
