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2XKO アーリ完全攻略:破壊力抜群のコンボ集

初心者コンボ

L > M > H > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.S2

最大5Hの範囲では2Hは空振りします

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_1.mp4

ソロ

画面中央

2H > j.L > j.M > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1

j.S2 > j.2S1の締めは以下と入れ替え可能です:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_2.mp4

2H > j.M > j.H > j.S1 > j.66 > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > 締め

敵が前転した場合、隅に追い詰めることができます。

締めのオプション:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_3.mp4

M > H > S1~S1 > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.H > スーパー2

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_5.mp4

始動技 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j. > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.6S2 > j.S1 > 締め

j. > 2Hが最も難しい部分です。空中ダッシュ直後にj.Hをホールドし、アーリが赤く光ったらすぐに離します。

始動技:

締め:

(テストの結果、ダメージは低く、ビデオでは記載通りのコンボ締めは実行されていませんでした)

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_6.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 66 > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 jc > j.2S1 > j.3S2 > S2

締め:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_7.mp4

コーナー

M > H > S2 > S1 > S1 > S1 > dl.j.66 > j.H > M > H > 2H > j.M > j.H > j.S1 > j.S2 > スーパー1

地上Mを接続するには、3番目のS1とエアダッシュj.Hの間にわずかな遅延が必要です。ただし、ヒットボックスはかなり大きいので、それほど難しくはありません。

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > M > 2H > j.M > j.H > j.3S2 > 2L > M > H > 8S2 > j.2S2 > スーパー1

上記のコンボと同じですが、序盤のS2を省略して、最後にOtGピックアップで延長します。

M > H > S2, j.2S1 > j.66 > j.H > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > スーパー1

j.2S1でOTGピックアップを行います。OTGピックアップを行った後、66> j.Hをわずかに遅らせます。2Hの代わりに2Tに入って、コンボフィニッシュのために他のキャラクターに切り替えることができます。

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_543.mp4

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > j.3S2 > M > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > スーパー1

M> H> S1コーナーブロックストリングから確認できます。M> Hの距離が遠いほど、j.66の後にj.Hを遅らせる必要があります。2Hの代わりに2Tに入って、コンボフィニッシュのために他のキャラクターに切り替えることができます。

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_542.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.3S2 > スーパー1 > j.M > j.6S2 > j.M > 6 > dl.S2 > 2S1

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_576.mp4

チーム

ブリッツクランク

始動技 > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 着地 > 66 > 5H > 2H > sjc.5H > 66 > j.5H > j.S1 > 66 > j.5H > j.2S2 > 着地 > jc.7 > j.2S1 > j.3S2 > 4T > sjc.66 > j.2H > j.5H > 着地 > 5H > 5S1 > (スーパー2 > ) > T ( ブリッツクランクへ ) > (スーパー1 > ) 2S1 > 2S1 > 2S1 > 2T > j. > (スーパー2)

エコー

M > H > S1 > T > 66 > M > H > S1 > T ( エコーへ ) > 66 > M > H > S2 > S2 > L > H > S2 > 2S2 > 9 jc > j.[S2] > L > M > H > 6S1 > 2S2 > 6S1 > (スーパー1 > ) アルティメット

ヴァイ

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > M > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 > j.2S1 > j.3S2 > S2 > T > (スーパー2) > T ( ヴァイへ ) > 5H > [S1] ( 最大 ) > S2 ( 連打 ) > (スーパー2)

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.3S2 > (スーパー1) ( ホールド ) > 8 > j.M > j.6S2 > j.6S2 > j.S2 > 4T > (スーパー2) > T ( ヴァイへ ) > 5H > [S1] ( 最大 ) > S2 ( 連打 ) > (スーパー2)

ヤスオ

始動技 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.[H] > 2T > パートナーの締め

2T(タグランチャー)は2Hの15フレームと比較して9フレームの起動しかなく、j.[H] > 2Tのタイミングは同じ構造のアーリのソロコンボよりも簡単です。

始動技:

パートナーの締め:

ヤスオとの締めの例:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Yasuo_Combo_1.mp4

表記法ヘルプ

免責事項:コンボは様々なライターによって書かれているため、表記がこの表記と若干異なる場合があります。 詳細については、コントロールを参照してください。

数字の1〜9は、テンキーの方向を表します。 コンボに存在する単語がわからない場合は、マウスをその上に置くか、タッチスクリーンを使用している場合はタップしてください。説明付きのツールチップが表示されます。

X > Y = 「X」の入力が「Y」にキャンセルされます。
X, Y = 「X」の入力が「Y」にリンクされます。つまり、「X」の硬直時間後に「Y」が実行されます。
X+Y = 「X」と「Y」のボタンを同時に押す必要があります。
X/Y = 「X」または「Y」の入力を使用できます。
dl.X = 「X」を入力する前に遅延を入れる必要があります。
w.X または X(w) = 攻撃「X」は空振りさせ、相手に当てないようにします。
j.X = ジャンプ中または空中で「X」ボタンを入力します。
jc = 前の行動をジャンプキャンセルします。自明であるため、省略されることがあります。後方/前方を表すために7/9と表記されることもあります。
sj = 2〜8と入力して実行されるスーパージャンプを実行します。
IAD = インスタントエアダッシュ。
(X) = 「X」の入力は任意です。通常、省略するとコンボが簡単になります。
(X)xN = 「X」をN回繰り返します。
[X] = 「X」の入力をホールドします。キャラクターによっては、リリース表記で示されるまでこのボタンを押し続けることを示します。
]X[ = 「X」の入力を離します。ネガティブエッジとも呼ばれます。以前にボタンがホールドされていた場合にのみ表示されます。
{X} = 「X」ボタンは、フルチャージ版ではなく、攻撃を部分的にチャージするために短時間だけホールドする必要があります。
X(#) = 攻撃「X」は#回だけヒットさせる必要があります。
X~Y = この表記には2つの意味があります。
  • 「Y」の追加入力で攻撃「X」を使用します。
  • 「X」を入力し、数フレーム以内に「Y」を入力します。通常、オプションセレクトや空キャンセルに使用されます。
(...) または (...) = 2つの代替ルートのうち1つだけを使用します。
CH = 最初の攻撃はカウンターヒットである必要があります。左下に「Interrupt!」のポップアップで示されます。
OTG = 次の技は、相手が地面に倒れている状態(Off The Ground)でヒットします。
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