초보자 콤보
L > M > H > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.S2
최대 5H 거리에서는 2H가 빗나갑니다
솔로
화면 중앙
2H > j.L > j.M > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1
j.S2 > j.2S1 마무리 대신 다음을 사용할 수 있습니다:
- j.S1 > S1 + S2 (577 데미지 – 3 게이지)
- L + S2 (407 데미지 – 1 게이지)
2H > j.M > j.H > j.S1 > j.66 > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > 마무리
상대방이 앞으로 구르면 구석에 몰아넣을 수 있습니다.
마무리 옵션:
- 44 > dl.6M + H (상대방이 앞으로 구를 경우, 백대시 한 번 후 뒤로 던질 시간이 충분합니다.)
- L + S1 (465 데미지 – 1 게이지)
M > H > S1~S1 > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.H > 슈퍼 2
- 간단한 첫날 콤보. 거리에 따라 j.6S2가 맞지 않을 수 있습니다.
- 앞으로 구르며 탈출하는 적을 뒤로 던질 수 있습니다.
시동기 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.
> 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.6S2 > j.S1 > 마무리
j.
> 2H가 가장 까다로운 부분입니다. 공중 대시 직후 j.H를 누르고 있다가 아리가 붉게 빛나는 순간 떼세요.
시동기:
- M > H
- H
- 2M > H
- j.2H > M > H
마무리:
- M > H 시동기로 j.S2는 446의 데미지를 줍니다. +63 프레임 이득.
- M > H 시동기로 j.S2(1) > 슈퍼 2는 569의 데미지를 줍니다. +16 프레임 이득.
- M > H 시동기로 j.S2(1) > 얼티밋은 711의 데미지를 줍니다. +42 프레임 이득이지만 위치가 거의 화면 끝으로 초기화됩니다.
( 테스트 결과, 언급된 것보다 데미지가 낮았고 비디오에서는 해당 콤보 마무리를 실행하지 않았습니다 )
5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j.
> 66 > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 jc > j.2S1 > j.3S2 > S2
- 7S2 > j.S1 7S2 이후 아리가 상대를 넘어갈 수 있도록 약간의 딜레이가 필요하며, 좌우 반전을 위해서는 딜레이를 생략할 수 있습니다
- j.66 > j.
위 경로와 유사하게, 공중 대시를 입력하고 즉시 j.H를 누른 상태에서 아리가 붉게 빛날 때 타이밍 맞춰 떼세요. - 66 > 5H 착지 즉시 대시를 입력하되, 바로 5H로 캔슬하지 말고 대시 거리를 벌기 위해 약간 딜레이를 주세요.
- j.M > j.6S2 j.3S2로 마무리하지 않으려면 j.6S2까지 구석에 도달해야 합니다.
- j.2S2 > 7 jc > j.2S1 j.2S1은 최저 높이여야 하며, j.2S2가 맞을 때 저글링 높이가 충분히 높아야 합니다.
- 만약 상대가 j.66 > j.
동안 너무 낮게 떨어졌다면, 66 > 5H 대신 66 > 5M > 5H를 사용하여 5의 추가 데미지와 증가된 저글링 높이를 얻을 수 있습니다.
마무리:
- S2 대신 2T ( 파트너 공중 콤보 )
- S2의 2타 후 슈퍼 2로 600 데미지
구석
M > H > S2 > S1 > S1 > S1 > dl.j.66 > j.H > M > H > 2H > j.M > j.H > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1
지상 M을 연결하기 위해 세 번째 S1과 공중 대시 j.H 사이에 약간의 딜레이가 필요합니다. 히트박스가 꽤 크기 때문에 지나치게 어렵지는 않습니다.
M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > M > 2H > j.M > j.H > j.3S2 > 2L > M > H > 8S2 > j.2S2 > 슈퍼 1
위와 동일한 콤보이지만, 초반 S2를 생략하고 대신 마지막에 OtG 픽업으로 연장합니다.
M > H > S2, j.2S1 > j.66 > j.H > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1
j.2S1으로 OTG 픽업을 합니다. OTG 픽업을 한 후 66 > j.H를 아주 약간 딜레이하세요. 2H 대신 2T로 들어가 다른 캐릭터로 교체하여 콤보를 마무리할 수 있습니다.
M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > j.3S2 > M > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1
M > H > S1 구석 가드 압박에서 확정 가능합니다. M > H 거리가 멀수록 j.66 이후 j.H를 더 길게 딜레이해야 합니다. 2H 대신 2T로 들어가 다른 캐릭터로 교체하여 콤보를 마무리할 수 있습니다.
5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j.
> 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.3S2 > 슈퍼 1 > j.M > j.6S2 > j.M > 6 > dl.S2 > 2S1
- 그녀의 어려운 화면 중앙 콤보의 구석 전용 버전으로, 홀드된 현혹의 구슬을 사용하여 더 나은 데미지와 추적하는 암기 오키로 이어집니다.
- 슈퍼 1을 누르고 있으면 현혹의 구슬이 상대를 통과합니다
- 상대가 S2를 맞을 만큼 충분히 낮아지기 전에 구석에서 걸어 나오기 위해 6 입력이 중요합니다.
팀
블리츠크랭크
시동기 > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j.
> 착지 > 66 > 5H > 2H > sjc.5H > 66 > j.5H > j.S1 > 66 > j.5H > j.2S2 > 착지 > jc.7 > j.2S1 > j.3S2 > 4T > sjc.66 > j.2H > j.5H > 착지 > 5H > 5S1 > (슈퍼 2 > ) > T ( 블리츠크랭크로 ) > (슈퍼 1 > ) 2S1 > 2S1 > 2S1 > 2T > j.
> (슈퍼 2)
- 더블 다운 퓨즈
- 콤보 시작 부분에서 7S2 대신 8S2를 사용하면 구석에서도 가능하며, 좌우 반전이 됩니다
- 아리로 슈퍼 2를 사용하는 즉시 태그해야 합니다. 그렇지 않으면 슈퍼가 끝나기 전에 회복 프레임에서 벗어날 수 없습니다
에코
M > H > S1 > T > 66 > M > H > S1 > T ( 에코로 ) > 66 > M > H > S2 > S2 > L > H > S2 > 2S2 > 9 jc > j.[S2] > L > M > H > 6S1 > 2S2 > 6S1 > (슈퍼 1 > ) 얼티밋
바이
2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > M > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 > j.2S1 > j.3S2 > S2 > T > (슈퍼 2) > T ( 바이로 ) > 5H > [S1] ( 최대 ) > S2 ( 연타 ) > (슈퍼 2)
- 더블 다운 퓨즈
- 아리의 어려운 화면 중앙 리점프 콤보를 위한 DD/바이 전용 마무리로, 마이크로대시 후 안정성을 위해 추가 5M을 사용합니다
- 하이퍼 혼령 질주를 약간 위쪽으로 조종하고, 그녀의 어시스트가 맞는 즉시 바이로 태그하여 [S1]이 풀차지로 맞도록 합니다.
- 벽 바운드가 일어나기 전에 찌그러뜨리는 주먹을 슈퍼로 캔슬하세요.
- 하이퍼 분화구 생성기를 생략하면 702의 데미지를 주고 리미트 스트라이크를 얻습니다. 상대는 공중 낙법을 할 수 있지만, 전방 공중 낙법 시 크로스업을 할 수 없습니다. 뒤로 하는 공중 낙법이 아닌 모든 공중 낙법은 공중 던지기 후 2S2에 죽습니다.
- 대신 기동타격으로 마무리하면 972의 데미지를 주며, 대부분의 상황에서 파트너가 있는 캐릭터를 효과적으로 TOD(즉사)시키고, 생존자들은 목숨을 건 심리전에 걸리거나 연타하는 찌그러뜨리는 주먹 S2 또는 발놀림 연계의 칩 데미지로 죽게 됩니다.
2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.3S2 > (슈퍼 1) ( 홀드 ) > 8 > j.M > j.6S2 > j.6S2 > j.S2 > 4T > (슈퍼 2) > T ( 바이로 ) > 5H > [S1] ( 최대 ) > S2 ( 연타 ) > (슈퍼 2)
- 더블 다운 퓨즈
- DD/바이 아리 더블 슈퍼 루트는 위와 동일한 바이 마무리로 이어집니다.
- 마이크로대시 후 5M을 사용하면 슈퍼 1 > 8 > j.M이 연결되지 않습니다.
- 하이퍼 혼령 질주를 약간 위쪽으로 조종하고, 그것이 연결되는 즉시 바이로 태그하여 [S1]이 풀차지로 맞도록 합니다.
- 벽 바운드가 일어나기 전에 찌그러뜨리는 주먹을 슈퍼로 캔슬하세요.
- 하이퍼 분화구 생성기를 생략하면 805의 데미지를 주고 리미트 스트라이크를 얻습니다. 상대는 공중 낙법을 할 수 있지만, 전방 공중 낙법 시 크로스업을 할 수 없습니다. 뒤로 하는 공중 낙법이 아닌 모든 공중 낙법은 공중 던지기 후 2S2에 죽습니다.
- 대신 기동타격으로 마무리하면 1076의 데미지를 주며, 완전히 건강한 상태일 때 가장 튼튼한 파트너 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터를 TOD시킵니다. 생존자들은 칩 데미지 시퀀스에서 패링하거나 푸시블록으로 빠져나와야 합니다.
- 버스트가 30% 이하인 상대는 탈출할 수 없습니다.
야스오
시동기 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.[H] > 2T > 파트너 마무리
2T (태그 런처)는 2H의 15프레임에 비해 9프레임의 발동 프레임만 가지고 있어, j.[H] > 2T의 타이밍이 동일한 구조의 아리 솔로 콤보보다 쉽습니다.
시동기:
- M > H
- H
- 2M > H
- j.2H > M > H
파트너 마무리:
- 대부분의 캐릭터는 태그 런처 이후 기본 j.L > j.M > j.H를 슈퍼나 지상/벽 마무리로 연결할 수 있을 것입니다.
야스오 마무리 예시:
- j.L > j.M > j.H > j.2H > j.S1 > j.S1 > j.S2 > 44 > L + S2
M > H 시동기로 557 데미지. 콤보가 구석에서 끝나는지 여부에 따라 44 > L + S2 부분을 조절해야 합니다.
표기법 도움말
면책 조항: 콤보는 다양한 작성자에 의해 작성되었으므로 표기법이 이 표기법과 약간 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 컨트롤을 참조하십시오.숫자 1-9는 숫자 키패드의 방향을 나타냅니다.
콤보에 있는 단어가 확실하지 않은 경우 마우스로 가리키거나 터치스크린을 사용하는 경우 탭할 수 있습니다. 설명하는 툴팁이 나타납니다.
X, Y = "X" 입력이 "Y"로 연결되며, 이는 "X"의 회복 기간 후에 "Y"가 수행됨을 의미합니다.
X+Y = "X"와 "Y" 버튼을 동시에 입력해야 합니다.
X/Y = "X" 또는 "Y" 입력을 사용할 수 있습니다.
dl.X = "X"를 입력하기 전에 딜레이가 있어야 합니다.
w.X 또는 X(w) = 공격 "X"가 헛치고 상대방을 맞히지 않아야 합니다.
j.X = 점프 중이거나 공중에 있을 때 "X" 버튼을 입력합니다.
jc = 이전 동작을 점프 캔슬합니다. 명백하기 때문에 때때로 생략됩니다. 뒤/앞을 나타내기 위해 때때로 7/9로 표기됩니다.
sj = 2~8을 입력하여 수행되는 슈퍼 점프를 수행합니다.
IAD = 인스턴트 에어 대시.
(X) = "X" 입력은 선택 사항입니다. 일반적으로 생략하면 콤보가 더 쉬워집니다.
(X)xN = "X"를 N번 반복합니다.
]X[ = "X" 입력을 뗍니다. 네거티브 엣지라고도 합니다. 이전에 버튼을 누르고 있었던 경우에만 나타납니다.
{X} = "X" 버튼은 풀 차지 버전 대신 공격을 부분적으로 차지하기 위해 잠시만 누르고 있어야 합니다.
X(#) = 공격 "X"는 #번만 맞아야 합니다.
X~Y = 이 표기법은 두 가지 의미가 있습니다.
- "Y" 후속 입력과 함께 공격 "X"를 사용합니다.
- "X"를 입력한 다음 몇 프레임 내에 "Y"를 입력합니다. 일반적으로 옵션 셀렉트나 카라 캔슬에 사용됩니다.
CH = 첫 번째 공격은 카운터 히트여야 합니다. 왼쪽 하단에 "Interrupt!" 팝업으로 표시됩니다.
OTG = 다음 기술은 상대방이 땅에 쓰러져 있을 때(Off The Ground) 맞춥니다.

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