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2XKO 아리 마스터: 파괴적인 콤보 공략

초보자 콤보

L > M > H > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.S2

최대 5H 거리에서는 2H가 빗나갑니다

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_1.mp4

솔로

화면 중앙

2H > j.L > j.M > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1

j.S2 > j.2S1 마무리 대신 다음을 사용할 수 있습니다:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_2.mp4

2H > j.M > j.H > j.S1 > j.66 > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > 마무리

상대방이 앞으로 구르면 구석에 몰아넣을 수 있습니다.

마무리 옵션:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_3.mp4

M > H > S1~S1 > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.H > 슈퍼 2

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_5.mp4

시동기 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j. > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.6S2 > j.S1 > 마무리

j. > 2H가 가장 까다로운 부분입니다. 공중 대시 직후 j.H를 누르고 있다가 아리가 붉게 빛나는 순간 떼세요.

시동기:

마무리:

( 테스트 결과, 언급된 것보다 데미지가 낮았고 비디오에서는 해당 콤보 마무리를 실행하지 않았습니다 )

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_6.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 66 > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 jc > j.2S1 > j.3S2 > S2

마무리:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_7.mp4

구석

M > H > S2 > S1 > S1 > S1 > dl.j.66 > j.H > M > H > 2H > j.M > j.H > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1

지상 M을 연결하기 위해 세 번째 S1과 공중 대시 j.H 사이에 약간의 딜레이가 필요합니다. 히트박스가 꽤 크기 때문에 지나치게 어렵지는 않습니다.

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > M > 2H > j.M > j.H > j.3S2 > 2L > M > H > 8S2 > j.2S2 > 슈퍼 1

위와 동일한 콤보이지만, 초반 S2를 생략하고 대신 마지막에 OtG 픽업으로 연장합니다.

M > H > S2, j.2S1 > j.66 > j.H > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1

j.2S1으로 OTG 픽업을 합니다. OTG 픽업을 한 후 66 > j.H를 아주 약간 딜레이하세요. 2H 대신 2T로 들어가 다른 캐릭터로 교체하여 콤보를 마무리할 수 있습니다.

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_543.mp4

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > j.3S2 > M > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > 슈퍼 1

M > H > S1 구석 가드 압박에서 확정 가능합니다. M > H 거리가 멀수록 j.66 이후 j.H를 더 길게 딜레이해야 합니다. 2H 대신 2T로 들어가 다른 캐릭터로 교체하여 콤보를 마무리할 수 있습니다.

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_542.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.3S2 > 슈퍼 1 > j.M > j.6S2 > j.M > 6 > dl.S2 > 2S1

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_576.mp4

팀

블리츠크랭크

시동기 > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 착지 > 66 > 5H > 2H > sjc.5H > 66 > j.5H > j.S1 > 66 > j.5H > j.2S2 > 착지 > jc.7 > j.2S1 > j.3S2 > 4T > sjc.66 > j.2H > j.5H > 착지 > 5H > 5S1 > (슈퍼 2 > ) > T ( 블리츠크랭크로 ) > (슈퍼 1 > ) 2S1 > 2S1 > 2S1 > 2T > j. > (슈퍼 2)

에코

M > H > S1 > T > 66 > M > H > S1 > T ( 에코로 ) > 66 > M > H > S2 > S2 > L > H > S2 > 2S2 > 9 jc > j.[S2] > L > M > H > 6S1 > 2S2 > 6S1 > (슈퍼 1 > ) 얼티밋

바이

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > M > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 > j.2S1 > j.3S2 > S2 > T > (슈퍼 2) > T ( 바이로 ) > 5H > [S1] ( 최대 ) > S2 ( 연타 ) > (슈퍼 2)

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.3S2 > (슈퍼 1) ( 홀드 ) > 8 > j.M > j.6S2 > j.6S2 > j.S2 > 4T > (슈퍼 2) > T ( 바이로 ) > 5H > [S1] ( 최대 ) > S2 ( 연타 ) > (슈퍼 2)

야스오

시동기 > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.[H] > 2T > 파트너 마무리

2T (태그 런처)는 2H의 15프레임에 비해 9프레임의 발동 프레임만 가지고 있어, j.[H] > 2T의 타이밍이 동일한 구조의 아리 솔로 콤보보다 쉽습니다.

시동기:

파트너 마무리:

야스오 마무리 예시:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Yasuo_Combo_1.mp4

표기법 도움말

면책 조항: 콤보는 다양한 작성자에 의해 작성되었으므로 표기법이 이 표기법과 약간 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 컨트롤을 참조하십시오.

숫자 1-9는 숫자 키패드의 방향을 나타냅니다. 콤보에 있는 단어가 확실하지 않은 경우 마우스로 가리키거나 터치스크린을 사용하는 경우 탭할 수 있습니다. 설명하는 툴팁이 나타납니다.

X > Y = "X" 입력이 "Y"로 캔슬됩니다.
X, Y = "X" 입력이 "Y"로 연결되며, 이는 "X"의 회복 기간 후에 "Y"가 수행됨을 의미합니다.
X+Y = "X"와 "Y" 버튼을 동시에 입력해야 합니다.
X/Y = "X" 또는 "Y" 입력을 사용할 수 있습니다.
dl.X = "X"를 입력하기 전에 딜레이가 있어야 합니다.
w.X 또는 X(w) = 공격 "X"가 헛치고 상대방을 맞히지 않아야 합니다.
j.X = 점프 중이거나 공중에 있을 때 "X" 버튼을 입력합니다.
jc = 이전 동작을 점프 캔슬합니다. 명백하기 때문에 때때로 생략됩니다. 뒤/앞을 나타내기 위해 때때로 7/9로 표기됩니다.
sj = 2~8을 입력하여 수행되는 슈퍼 점프를 수행합니다.
IAD = 인스턴트 에어 대시.
(X) = "X" 입력은 선택 사항입니다. 일반적으로 생략하면 콤보가 더 쉬워집니다.
(X)xN = "X"를 N번 반복합니다.
[X] = "X" 입력을 누르고 있습니다. 캐릭터에 따라 이 버튼을 누르고 있다가 떼기 표기가 나타날 때까지 떼지 않음을 나타낼 수 있습니다.
]X[ = "X" 입력을 뗍니다. 네거티브 엣지라고도 합니다. 이전에 버튼을 누르고 있었던 경우에만 나타납니다.
{X} = "X" 버튼은 풀 차지 버전 대신 공격을 부분적으로 차지하기 위해 잠시만 누르고 있어야 합니다.
X(#) = 공격 "X"는 #번만 맞아야 합니다.
X~Y = 이 표기법은 두 가지 의미가 있습니다.
  • "Y" 후속 입력과 함께 공격 "X"를 사용합니다.
  • "X"를 입력한 다음 몇 프레임 내에 "Y"를 입력합니다. 일반적으로 옵션 셀렉트나 카라 캔슬에 사용됩니다.
(...) 또는 (...) = 두 대체 경로 중 하나만 사용합니다.
CH = 첫 번째 공격은 카운터 히트여야 합니다. 왼쪽 하단에 "Interrupt!" 팝업으로 표시됩니다.
OTG = 다음 기술은 상대방이 땅에 쓰러져 있을 때(Off The Ground) 맞춥니다.

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