Site icon Handbook of 2XKO

Master Ahri 2XKO: Tổng hợp các chuỗi combo hủy diệt đối thủ

Combo Cho Người Mới Bắt Đầu

L > M > H > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.S2

2H sẽ đánh hụt ở tầm đánh tối đa của 5H

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_1.mp4

Đơn

Giữa Màn Hình

2H > j.L > j.M > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1

Bạn có thể đổi đòn kết thúc j.S2 > j.2S1 thành:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_2.mp4

2H > j.M > j.H > j.S1 > j.66 > j.H > j.6S2~4S2 > j.S2 > Đòn kết thúc

Bạn có thể dồn đối thủ vào góc nếu họ lộn nhào về phía trước.

Các lựa chọn kết thúc của bạn:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_3.mp4

M > H > S1~S1 > j.6S2~4S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.H > Siêu Cấp 2

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_5.mp4

đòn bắt đầu > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j. > 2H > 9 jc > j.M > j.H > j.6S2 > j.S1 > đòn kết thúc

j. > 2H là phần khó nhất. Giữ j.H ngay sau khi lướt trên không và thả ra ngay khi Ahri phát sáng màu đỏ.

Đòn bắt đầu:

Đòn kết thúc:

( xin lưu ý rằng, sau khi thử nghiệm, sát thương gây ra thấp hơn và video không thực hiện combo kết thúc như đã đề cập )

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_6.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 66 > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 jc > j.2S1 > j.3S2 > S2

Đòn kết thúc:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Combo_7.mp4

Trong Góc

M > H > S2 > S1 > S1 > S1 > dl.j.66 > j.H > M > H > 2H > j.M > j.H > j.S1 > j.S2 > Siêu Cấp 1

Bạn cần một chút độ trễ giữa đòn S1 thứ ba và cú lướt trên không j.H để đòn M trên mặt đất có thể kết nối. Tuy nhiên, vùng va chạm khá lớn nên không quá khó.

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > M > 2H > j.M > j.H > j.3S2 > 2L > M > H > 8S2 > j.2S2 > Siêu Cấp 1

Combo tương tự như trên, nhưng bỏ qua đòn S2 sớm để thay vào đó kéo dài bằng một đòn nhặt OtG ở cuối.

M > H > S2, j.2S1 > j.66 > j.H > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > Siêu Cấp 1

Thực hiện một đòn nhặt OTG bằng j.2S1. Trì hoãn 66 > j.H một chút sau khi thực hiện đòn nhặt OTG. Có thể chuyển sang 2T thay vì 2H để đổi sang Nhân vật khác của bạn để kết thúc combo.

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_543.mp4

M > H > S1 > S1 > S1 > j.66 > j.H > j.3S2 > M > H > 2H > j.M > j.H > j.6S2 > j.4S2 > j.S1 > j.S2 > Siêu Cấp 1

Có thể xác nhận từ chuỗi chặn M > H > S1 ở góc. Bạn càng ở xa khi thực hiện M > H, bạn càng cần trì hoãn j.H sau j.66 lâu hơn. Có thể chuyển sang 2T thay vì 2H để đổi sang Nhân vật khác của bạn để kết thúc combo.

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_542.mp4

5M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > 5H > 9 jc > j.M > j.2H > j.H > 9 jc > j.L > j.M > j.3S2 > Siêu Cấp 1 > j.M > j.6S2 > j.M > 6 > dl.S2 > 2S1

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Corner_576.mp4

Đồng Đội

Blitzcrank

Đòn bắt đầu > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > j.66 > j. > tiếp đất > 66 > 5H > 2H > sjc.5H > 66 > j.5H > j.S1 > 66 > j.5H > j.2S2 > tiếp đất > jc.7 > j.2S1 > j.3S2 > 4T > sjc.66 > j.2H > j.5H > tiếp đất > 5H > 5S1 > (Siêu Cấp 2 > ) > T ( sang Blitzcrank ) > (Siêu Cấp 1 > ) 2S1 > 2S1 > 2S1 > 2T > j. > (Siêu Cấp 2)

Ekko

M > H > S1 > T > 66 > M > H > S1 > T ( sang Ekko ) > 66 > M > H > S2 > S2 > L > H > S2 > 2S2 > 9 jc > j.[S2] > L > M > H > 6S1 > 2S2 > 6S1 > (Siêu Cấp 1 > ) Tuyệt Kỹ

Vi

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > M > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.6S2 > j.S1 > j.2S2 > 7 > j.2S1 > j.3S2 > S2 > T > (Siêu Cấp 2) > T ( sang Vi ) > 5H > [S1] ( tối đa ) > S2 ( Nhấn liên tục ) > (Siêu Cấp 2)

2M > 5H > 6S2 > 7S2 > j.S1 > 66 > j.[H] > 66 > H > 9 > M > j.2H > j.H > 9 > j.L > j.M > j.3S2 > (Siêu Cấp 1) ( Giữ ) > 8 > j.M > j.6S2 > j.6S2 > j.S2 > 4T > (Siêu Cấp 2) > T ( sang Vi ) > 5H > [S1] ( tối đa ) > S2 ( Nhấn liên tục ) > (Siêu Cấp 2)

Yasuo

Đòn bắt đầu > 6S2 > 7S2 > j.S2 > j.2S1 > j.66 > j.[H] > 2T > Đòn kết thúc của đồng đội

2T (Phóng Đổi Người) chỉ có 9 frame khởi đầu so với 15 của 2H, thời gian cho j.[H] > 2T dễ hơn combo đơn của Ahri có cùng cấu trúc.

Đòn bắt đầu:

Đòn kết thúc của đồng đội:

Ví dụ về đòn kết thúc với Yasuo:

https://wiki.play2xko.com/en-us/images/Ahri_Yasuo_Combo_1.mp4

Trợ giúp về Ký hiệu

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Combo được viết bởi nhiều người khác nhau, vì vậy ký hiệu có thể hơi khác so với ký hiệu này. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều khiển

Các số từ 1-9 đại diện cho các hướng trên bàn phím số (numpad). Nếu không chắc chắn về một từ có trong combo, bạn có thể di chuột qua nó hoặc chạm vào nó nếu sử dụng màn hình cảm ứng. Một chú giải công cụ giải thích sẽ xuất hiện.

X > Y = đòn "X" được hủy (cancel) để thực hiện đòn "Y".
X, Y = đòn "X" được nối (link) với đòn "Y", nghĩa là "Y" được thực hiện sau khi "X" kết thúc thời gian hồi chiêu.
X+Y = Các nút "X" và "Y" phải được bấm cùng lúc.
X/Y = Có thể sử dụng đòn "X" hoặc "Y".
dl.X = Cần có một khoảng trễ trước khi bấm "X".
w.X hoặc X(w) = Đòn tấn công "X" nên đánh hụt và không trúng đối thủ.
j.X = Nút "X" được bấm khi đang nhảy hoặc ở trên không.
jc = Hủy (cancel) hành động trước đó bằng cách nhảy. Thỉnh thoảng bị bỏ qua do quá rõ ràng. Đôi khi sẽ được ký hiệu bằng 7/9 để chỉ nhảy lùi/tiến.
sj = Thực hiện một cú siêu nhảy (superjump), được thực hiện bằng cách bấm 2~8.
IAD = Lướt nhanh trên không tức thì (Instant Air Dash).
(X) = đòn "X" là không bắt buộc. Thông thường, combo sẽ dễ thực hiện hơn nếu bỏ qua.
(X)xN = Lặp lại "X" N lần.
[X] = Nút "X" được giữ. Tùy thuộc vào nhân vật, điều này có thể chỉ ra rằng nút này được giữ và không được thả ra cho đến khi có ký hiệu thả nút.
]X[ = Nút "X" được thả ra. Còn được gọi là Negative Edge. Sẽ chỉ xuất hiện nếu một nút đã được giữ trước đó.
{X} = Nút "X" chỉ nên được giữ trong một thời gian ngắn để gồng một phần đòn tấn công, thay vì phiên bản gồng đầy đủ.
X(#) = Đòn tấn công "X" chỉ nên đánh trúng # lần.
X~Y = Ký hiệu này có hai ý nghĩa.
  • Sử dụng đòn tấn công "X" với đòn nối tiếp "Y".
  • Bấm "X" rồi trong vòng vài khung hình, bấm "Y". Thường được sử dụng cho các lựa chọn tùy chọn (option select) hoặc hủy đòn kara (kara cancel).
(...) HOẶC (...) = Chỉ sử dụng một trong hai chuỗi combo thay thế.
CH = Đòn tấn công đầu tiên phải là Đòn Phản Công (Counter Hit). Được biểu thị bằng một cửa sổ bật lên "Interrupt!" ở phía dưới bên trái.
OTG = Đòn đánh tiếp theo trúng đối thủ khi họ đang nằm trên mặt đất (Off The Ground).
Exit mobile version